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PulseModo Batak · teste de luzes

Jogo de reflexo com luzes: toque as 8 luzes

Um jogo de reflexo com luzes mede a rapidez da sua resposta quando o sinal pode estar em vários lugares. Uma luz acende em um de 7 pads: toque nela e depois na próxima, 8 luzes no total. Fique abaixo de 7,20 s para passar; 3,20 s é Perfeito.

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Sem contaMouse ou toque

O teste precisa de JavaScript. O jogo completo está no Pulse.

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Publicado Atualizado

As regras

≤ 3.20Perfeito: 0.40 s por luz ou menos
≤ 7.20Passou: as 8 luzes dentro do tempo
> 7.20Lento: acima do tempo a vencer

Como jogar: toque as luzes o mais rápido possível

1Toque em Iniciar

Um pad acende.

2Toque no pad aceso

E o próximo acende. Só o pad aceso conta.

5.84sPassou
3Toque nas 8 luzes

Seu tempo total aparece depois do último toque.

O que é o tempo de reação de escolha?

Mede a rapidez da sua resposta quando o sinal pode ser um entre vários, aqui um pad aceso entre 7, em vez de um único sinal conhecido. No Pulse, é o modo Batak, um nome usado só para esse modo.

É mais difícil que um teste de reação simples, porque cada luz é uma escolha. A lei de Hick, uma das poucas leis amplamente reconhecidas da psicologia, relaciona o tempo de reação de escolha ao número de alternativas estímulo-resposta (Proctor & Schneider, 2018). Ela não explica tudo: quando qualquer um de vários alvos serve e você escolhe o mais fácil, ter mais opções não aumenta o tempo do movimento até um alvo adequado (Brenner & Smeets, 2022).

Qual é a velocidade de um tempo de reação de escolha?

Resposta curta
Mais lenta que uma reação simples: num estudo de laboratório, adultos de 18 a 24 anos tiveram média de 472 ms numa tarefa de escolha de duas respostas (Woods et al., 2015 (choice), Tabela 2), contra 217,9 ms de reação simples no outro estudo do mesmo laboratório (Woods et al., 2015, reação simples).

O tempo de reação de escolha também sobe com a idade, cerca de 2,80 ms por ano nesse estudo (Woods et al., 2015 (choice)). As duas tarefas são diferentes: leia os números lado a lado, não como “escolher soma X ms”. Os limites do Pulse são regras do jogo, não normas, e uma parede de luzes não é essa tarefa de laboratório.

Perfeito no Pulse, 8 luzes

≤ 3,20 s (0,40 s por luz)

Regra do jogo do Pulse
Passou no Pulse, 8 luzes

≤ 7,20 s (0,90 s por luz)

Regra do jogo do Pulse
Reação simples, adultos de 18–24 anos

217,9 ms

Woods et al., 2015, reação simples
Reação de escolha, adultos de 18–24 anos

472 ms

Woods et al., 2015 (choice), Tabela 2
Reação de escolha, todos os adultos de 18–65 anos

550 ms

Woods et al., 2015 (choice), Tabela 2

Woods et al. usaram duas tarefas diferentes no mesmo laboratório, com escolha de duas respostas. Tocar num pad aceso não é apertar uma tecla no laboratório: use os números só como contexto.

Dá para melhorar num jogo de reflexo com luzes online?

Em parte: jogadores de videogames de ação responderam cerca de 11% mais rápido que não jogadores em tarefas de escolha rápida, com a mesma precisão (Dye et al., 2009). Dicas práticas:

Olhe o tabuleiro todo

Não o pad que você acabou de tocar.

Toque só o pad aceso

Só o pad aceso conta, então não adivinhe antes.

Compare com uma luz só

No teste de tempo de reação simples não há escolha a fazer; a diferença entre as duas marcas é o que a escolha custa a você.

Quer uma parede maior?O Pulse tem 12 níveis de Batak, com até 26 luzes e menos tempo para cada uma.
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Perguntas frequentes

O que é um teste de tempo de reação de escolha?

Mede a rapidez da sua resposta quando o sinal pode ser um entre vários (aqui, um pad aceso entre 7, com 8 luzes seguidas) em vez de um único sinal conhecido. É mais lento que o tempo de reação simples: em Woods et al. (2015), adultos de 18-24 anos tiveram média de 472 ms numa tarefa de duas respostas, contra 217,9 ms na reação simples do outro estudo do mesmo laboratório (Woods et al., 2015 (choice)).

Mais opções deixam você mais lento?

Em tarefas clássicas sim: a lei de Hick diz que o tempo de reação de escolha cresce com o número de alternativas (Proctor & Schneider, 2018). Mas quando qualquer um de vários alvos serve e você escolhe o mais fácil, mais opções não custam necessariamente tempo (Brenner & Smeets, 2022).

É a placa Batak?

Não. Batak é o nome de um modo dentro do app Pulse; a parede de luzes comercial Batak é outro produto.

A prática ajuda a ficar mais rápido?

Jogadores de videogames de ação responderam cerca de 11% mais rápido que não jogadores em tarefas de escolha rápida, com a mesma precisão (Dye et al., 2009).

Fontes

  1. Proctor RW, Schneider DW. Hick’s law for choice reaction time: a review. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 2018; 71(6):1281–1299. doi.org/10.1080/17470218.2017.1322622
  2. Woods DL, Wyma JM, Yund EW, Herron TJ, Reed B. Age-related slowing of response selection and production in a visual choice reaction time task. Frontiers in Human Neuroscience, 2015; 9:193. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00193
  3. Woods DL, Wyma JM, Yund EW, Herron TJ, Reed B. Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience, 2015; 9:131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
  4. Brenner E, Smeets JBJ. Having several options does not increase the time it takes to make a movement to an adequate end point. Experimental Brain Research, 2022; 240(6):1849–1871. pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9142465/
  5. Dye MWG, Green CS, Bavelier D. Increasing speed of processing with action video games. Current Directions in Psychological Science, 2009; 18(6):321–326. pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC2871325/

Conteúdo educativo.

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