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PulseMode Batak · test de lumières

Jeu de réflexes avec des lumières : touche les 8 lumières

Un jeu de réflexes avec des lumières mesure la rapidité de ta réponse quand le signal peut venir de plusieurs endroits. Une lumière s’allume sur l’un des 7 pads : touche-la, puis la suivante, 8 lumières en tout. Passe sous 7,20 s pour réussir ; 3,20 s, c’est Parfait.

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Sans compteSouris ou tactile

Le test a besoin de JavaScript. Le jeu complet est dans Pulse.

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Publié Mis à jour

Les règles

≤ 3.20Parfait : 0.40 s par lumière ou moins
≤ 7.20Réussi : les 8 lumières dans le temps
> 7.20Trop lent : au-delà du temps à battre

Comment jouer : touche les lumières le plus vite possible

1Appuie sur Démarrer

Un pad s’allume.

2Touche le pad allumé

Puis le suivant s’allume. Seul le pad allumé compte.

5.84sRéussi
3Touche les 8 lumières

Ton temps total s’affiche après le dernier appui.

Qu’est-ce que le temps de réaction de choix ?

Il mesure la rapidité de ta réponse quand le signal peut être l’un de plusieurs, ici un pad allumé parmi 7, au lieu d’un signal unique connu. Dans Pulse, c’est le mode Batak, un nom utilisé seulement pour ce mode.

C’est plus difficile qu’un test de réaction simple, car chaque lumière est un choix. La loi de Hick, l’une des rares lois largement reconnues en psychologie, relie le temps de réaction de choix au nombre d’alternatives stimulus-réponse (Proctor & Schneider, 2018). Elle n’explique pas tout : quand n’importe quelle cible convient et que l’on prend la plus facile, plus d’options n’augmentent pas le temps du mouvement vers une cible adéquate (Brenner & Smeets, 2022).

Quelle est la vitesse d’un temps de réaction de choix ?

Réponse courte
Plus lente qu’une réaction simple : dans une étude en laboratoire, les adultes de 18 à 24 ans obtenaient en moyenne 472 ms sur une tâche de choix à deux réponses (Woods et al., 2015 (choice), tableau 2), contre 217,9 ms en réaction simple dans l’autre étude du même laboratoire (Woods et al., 2015, réaction simple).

Le temps de réaction de choix augmente aussi avec l’âge, d’environ 2,80 ms par an dans cette étude (Woods et al., 2015 (choice)). Les deux tâches diffèrent : lis les chiffres côte à côte, pas comme « choisir ajoute X ms ». Les limites de Pulse sont des règles de jeu, pas des normes, et un mur de lumières n’est pas cette tâche de laboratoire.

Parfait dans Pulse, 8 lumières

≤ 3,20 s (0,40 s par lumière)

Règle du jeu Pulse
Réussi dans Pulse, 8 lumières

≤ 7,20 s (0,90 s par lumière)

Règle du jeu Pulse
Réaction simple, adultes de 18–24 ans

217,9 ms

Woods et al., 2015, réaction simple
Réaction de choix, adultes de 18–24 ans

472 ms

Woods et al., 2015 (choice), tableau 2
Réaction de choix, tous les adultes de 18–65 ans

550 ms

Woods et al., 2015 (choice), tableau 2

Woods et al. ont utilisé deux tâches différentes dans le même laboratoire, avec un choix à deux réponses. Toucher un pad allumé n’est pas appuyer sur une touche en laboratoire : garde ces chiffres comme simple contexte.

Peux-tu progresser à un jeu de réflexes avec des lumières en ligne ?

En partie : les joueurs de jeux vidéo d’action répondaient environ 11 % plus vite que les non-joueurs sur des tâches de choix rapide, à précision égale (Dye et al., 2009). Quelques conseils pratiques :

Regarde tout le plateau

Pas le pad que tu viens de toucher.

Touche seulement le pad allumé

Seul le pad allumé compte : n’anticipe pas.

Compare avec une seule lumière

Dans le test de temps de réaction simple, il n’y a pas de choix à faire ; l’écart entre les deux scores est ce que le choix te coûte.

Envie d’un mur plus long ?Pulse propose 12 niveaux de Batak, jusqu’à 26 lumières avec moins de temps chacune.
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Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’un test de temps de réaction de choix ?

Il mesure la rapidité de ta réponse quand le signal peut être l’un de plusieurs (ici un pad parmi 7, pour 8 lumières à la suite) au lieu d’un signal unique connu. C’est plus lent que le temps de réaction simple : chez Woods et al. (2015), les 18-24 ans obtiennent en moyenne 472 ms sur une tâche à deux réponses, contre 217,9 ms en réaction simple dans l’autre étude du même laboratoire (Woods et al., 2015 (choice)).

Plus de choix ralentit-il ?

Dans les tâches classiques oui : la loi de Hick dit que le temps de réaction de choix croît avec le nombre d’alternatives (Proctor & Schneider, 2018). Mais quand n’importe quelle cible convient et que l’on prend la plus facile, plus d’options ne coûtent pas forcément du temps (Brenner & Smeets, 2022).

Est-ce le panneau Batak ?

Non. Batak est le nom d’un mode de l’application Pulse ; le mur de lumières commercial Batak est un autre produit.

La pratique rend-elle plus rapide ?

Les joueurs de jeux vidéo d’action répondaient environ 11 % plus vite que les non-joueurs sur des tâches de choix rapide, à précision égale (Dye et al., 2009).

Sources

  1. Proctor RW, Schneider DW. Hick’s law for choice reaction time: a review. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 2018; 71(6):1281–1299. doi.org/10.1080/17470218.2017.1322622
  2. Woods DL, Wyma JM, Yund EW, Herron TJ, Reed B. Age-related slowing of response selection and production in a visual choice reaction time task. Frontiers in Human Neuroscience, 2015; 9:193. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00193
  3. Woods DL, Wyma JM, Yund EW, Herron TJ, Reed B. Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience, 2015; 9:131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
  4. Brenner E, Smeets JBJ. Having several options does not increase the time it takes to make a movement to an adequate end point. Experimental Brain Research, 2022; 240(6):1849–1871. pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9142465/
  5. Dye MWG, Green CS, Bavelier D. Increasing speed of processing with action video games. Current Directions in Psychological Science, 2009; 18(6):321–326. pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC2871325/

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