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PulseModo Batak · test de luces

Juego de reflejos con luces: pulsa las 8 luces

Un juego de reflejos con luces mide lo rápido que respondes cuando la señal puede estar en varios sitios. Se enciende una luz en uno de 7 pads: púlsala y pasa a la siguiente, 8 luces en total. Bájate de 7,20 s para superarlo; 3,20 s es Perfecto.

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Sin cuentaRatón o táctil

La prueba necesita JavaScript. El juego completo está en Pulse.

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Publicado Actualizado

Las reglas

≤ 3.20Perfecto: 0.40 s por luz o menos
≤ 7.20Superado: las 8 luces dentro del tiempo
> 7.20Lento: pasas del tiempo a batir

Cómo se juega: pulsa las luces lo más rápido posible

1Pulsa Iniciar

Se enciende un pad.

2Pulsa el pad encendido

Y se enciende el siguiente. Solo cuenta el pad encendido.

5.84sSuperado
3Pulsa las 8 luces

Tu tiempo total aparece tras el último toque.

¿Qué es el tiempo de reacción de elección?

Mide lo rápido que respondes cuando la señal puede ser una entre varias, aquí un pad encendido entre 7, en vez de una única señal conocida. En Pulse es el modo Batak, un nombre que usamos solo para ese modo.

Es más difícil que una reacción simple porque cada luz es una elección. La ley de Hick, una de las pocas leyes de la psicología ampliamente reconocidas, relaciona el tiempo de reacción de elección con el número de alternativas estímulo-respuesta (Proctor & Schneider, 2018). No lo explica todo: si sirve cualquiera de varios objetivos y eliges el más fácil, tener más opciones no aumenta el tiempo de movimiento hasta un objetivo adecuado (Brenner & Smeets, 2022).

¿Qué tan rápido es un tiempo de reacción de elección?

Respuesta corta
Más lento que una reacción simple: en un estudio de laboratorio, los adultos de 18 a 24 años promediaron 472 ms en una tarea de elección de dos respuestas (Woods et al., 2015 (choice), Tabla 2), frente a 217,9 ms de reacción simple en el otro estudio del mismo laboratorio (Woods et al., 2015, reacción simple).

El tiempo de reacción de elección también sube con la edad, unos 2,80 ms por año en ese estudio (Woods et al., 2015 (choice)). Las dos tareas son distintas: léelas una junto a otra, no como «elegir añade X ms». Los límites de Pulse son reglas del juego, no normas, y una pared de luces no es esa tarea de laboratorio.

Perfecto en Pulse, 8 luces

≤ 3,20 s (0,40 s por luz)

Regla del juego de Pulse
Superado en Pulse, 8 luces

≤ 7,20 s (0,90 s por luz)

Regla del juego de Pulse
Reacción simple, adultos de 18–24

217,9 ms

Woods et al., 2015, reacción simple
Reacción de elección, adultos de 18–24

472 ms

Woods et al., 2015 (choice), Tabla 2
Reacción de elección, todos los adultos de 18–65

550 ms

Woods et al., 2015 (choice), Tabla 2

Woods et al. usaron dos tareas distintas en el mismo laboratorio, con elección de dos respuestas. Tocar un pad encendido no es pulsar una tecla en el laboratorio: úsalo solo como contexto.

¿Se puede mejorar en un juego de reflejos con luces online?

En parte: los jugadores de videojuegos de acción respondieron un 11 % más rápido que quienes no juegan en tareas de elección rápida, con la misma precisión (Dye et al., 2009). Consejos prácticos:

Mira todo el tablero

No el pad que acabas de pulsar.

Pulsa solo el pad encendido

Solo cuenta el pad encendido, así que no adivines por adelantado.

Compara con una sola luz

En el test de tiempo de reacción simple no hay que elegir; la diferencia entre ambas marcas es lo que te cuesta elegir.

¿Quieres una pared más larga?Pulse tiene 12 niveles de Batak, hasta 26 luces con menos tiempo cada una.
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Preguntas frecuentes

¿Qué es un test de tiempo de reacción de elección?

Mide lo rápido que respondes cuando la señal puede ser una entre varias (aquí, un pad encendido entre 7, con 8 luces seguidas) en vez de una única señal conocida. Es más lento que el tiempo de reacción simple: en Woods et al. (2015) los adultos de 18-24 años promediaron 472 ms en una tarea de dos respuestas, frente a 217,9 ms en reacción simple del mismo laboratorio (Woods et al., 2015 (choice)).

¿Más opciones te hacen más lento?

En las tareas clásicas sí: la ley de Hick dice que el tiempo de reacción de elección crece con el número de alternativas (Proctor & Schneider, 2018). Pero si sirve cualquiera de varios objetivos y eliges el más fácil, tener más opciones no tiene por qué costar tiempo (Brenner & Smeets, 2022).

¿Es la tabla Batak?

No. Batak es el nombre de un modo dentro de la app Pulse; la pared de luces comercial Batak es otro producto.

¿Se mejora con práctica?

Los jugadores de videojuegos de acción respondieron un 11 % más rápido que los no jugadores en tareas de elección rápida, con la misma precisión (Dye et al., 2009).

Fuentes

  1. Proctor RW, Schneider DW. Hick’s law for choice reaction time: a review. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 2018; 71(6):1281–1299. doi.org/10.1080/17470218.2017.1322622
  2. Woods DL, Wyma JM, Yund EW, Herron TJ, Reed B. Age-related slowing of response selection and production in a visual choice reaction time task. Frontiers in Human Neuroscience, 2015; 9:193. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00193
  3. Woods DL, Wyma JM, Yund EW, Herron TJ, Reed B. Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience, 2015; 9:131. doi.org/10.3389/fnhum.2015.00131
  4. Brenner E, Smeets JBJ. Having several options does not increase the time it takes to make a movement to an adequate end point. Experimental Brain Research, 2022; 240(6):1849–1871. pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9142465/
  5. Dye MWG, Green CS, Bavelier D. Increasing speed of processing with action video games. Current Directions in Psychological Science, 2009; 18(6):321–326. pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC2871325/

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